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詠唱・中距離戦闘行為 作戦 主行動目的:2~3人で1チームを作り、中距離対応の暗器を使って敵の動きを制しながら、詠唱戦による打撃を与える。 ---- 【装備】 持ち込む機材には、歩兵サイズで重量負担にならない程度に高度なものを持っていく。 事前に偵察や持込み装備品について、レクチャーを受けておく。 荷物はザックに入れていく。ザックは容量よりもシンプルな形状であることを優先し、角に引っかかったりしないように注意すること。防水加工もしておく。 ザックへ荷物を詰める際は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めることで、疲労を軽減することが出来る。 装備品が不要な音を立てないように、音を立てそうな部分はガムテープで固定しておく。金属同士の接触などにも注意。 しっかりとした滑り止めが付いた靴を履くことで、スリップしたり余計な音を立てたりしない事ができる。 衣類には、防寒性に優れた生地を使っておく。雅戌や如月敦子、影法師などは雪山に挑んだ経験があるので、その時の経験談を聞いて、しっかりと対策を整えてから向かう。 埃などを吸い込んで咳き込んだりしないように、口と鼻は布でカバーしておく。 水分補給は出来るようにしておく。 事前に糖分を摂取し、脳への血の巡りをよくしておく。 出撃前に弁当を食べました。満腹にならず、栄養も足りている状態とし、偵察のためのベストコンディションを確保しています。 状況にあわせ、服装に迷彩となりやすい色を用いる。白と黒を使い分ければ目立ちにくい。 【情報確保】 瞑想通信などでデータをやり取りし、全員が情報を共有できるようにする。無線も使えるならば積極的に使っていく。 事前の偵察情報を考慮して行動する。 想定される敵の予測を数パターン用意し、また想定外の敵が出た場合のマニュアルも作成する。 予想される敵は、巨人(ギガンテス)・橙オーマ・航空兵力・詠唱戦使い等。 予想外の敵が現れた場合、その敵の形状や配置状況から能力を推察し、行動する。また、基本的に『こちら側の出来る事は相手もできる事』だと判断する。(隠蔽だけでなく、ジャミングや高速移動など) ---- 【暗器を用いた中距離戦闘】 全身に配置された暗器の位置を熟知し、どの武器がどのタイミングに適しているか把握しておく。 周囲の風景に溶け込めるよう、服装の色などをあらかじめ調整しておく。 今回の場合、雪原・市街地など、想定されるいくつもの地形に対応できる服をあらかじめ用意し、持って行くことで準備の手間を大きく省く事が出来る。 距離が離れている時はスリング等の武器を優先。射程距離が短い武器は最初から使用しない。 詠唱による行う前段階として攻撃を行うため、こちらの位置を察知されにくい暗器を用いる。ベアリングなどの弾をスリングで投擲するなど。 理力線の視る事で、通常攻撃においてもその有効性を高める。 攻撃は、相手の身構えていないタイミング、つまり別の行動を開始する瞬間を狙う。 回避動作などにおいても、敵の動作初速はそれほど早くならない。回避に移るタイミングを把握しておけば、移動開始の時点で足止めできる。 【陣形】 チームごとに着弾観測を行い合って協力し、狙いを上手く定める。相手の弱点が見えた場合、それも指摘してもらう。 優しい死神の隠蔽能力を積極的に駆使して敵に気づかれないまま攻撃することを狙い、幻影効果によって攻撃位置を特定されないまま一方的に畳み掛ける。 暗殺者隊はどのチームも親しい者同士で構成されている。慣れ親しんだ仲間とコンビまたはトリオを形成し、息の合った連携によって詠唱を完成。仕掛ける。 敵が密集しているならば、その中心点を狙う事で力のロスを減らす。 詠唱する際の立ち位置を魔法陣状に配置し、相乗効果を狙う。 雅戌が狙いをつける役回りを担う。攻撃前に要点を素早く説明し、統率を行う。 【体術】 より強力な詠唱攻撃が完成するまでの時間を、一人が牽制を行う事によって稼ぐ。 しっかりと深呼吸をし、発音を行う 韻を踏みリズムを取ることで正確な詠唱を行いやすいようにする 理力をぶつける相手をしっかり目視する 敵の動きを止めたいときは魔法を分散させて当てる 詠唱する紋の中に神々を讃える詩を混ぜ、加護を求める 平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ 詠唱用の姿勢をしっかりと体に覚えさせておく。 詠唱媒体として指輪を使い、より理力を集中させやすい状態を作っておく。 体の底から声を出す。丹田に気力を込め、つま先で地面を握り締め、体を流れる力を効率よく循環させる。 体内に流れる力と体外に偏在する力、その融和を図る。 詠唱の媒体となる指輪や身に着けているもの、そして共に詠唱する仲間をも、己の一部だと認識する。自己の精神領域を拡大させ、力を繋いで練り合わせていく。 仲間と共に詠唱し、心を一つにした一撃を完成させる。 最初に、敵中心へ強力な一撃。次に足元へ体勢を崩す一撃を行い、その後に敵致命部位への攻撃を仕掛ける。後は数に頼った連続詠唱により、間断ない攻撃を加え続ける事で圧倒する。 【地形】 身動きの取りにくい場所では、詠唱を補助する陣を描いたしたプレートを足元に敷く。 暗器による間接攻撃から、理力収束による攻撃。 暗殺者部隊は攻撃を開始する。 敵の背後、側面などは取れていないが、こちらの攻撃は今のところ察知されておらず、状況は悪くもない。 「これだけの距離があると、ナイフなんか牽制にしかならない。 本命は理力詠唱で行く。……いいね?」 暗殺者の一人が指示を出した。 「わかった。やります」 「了解です。任せて」 (瞑想通信で)意思確認を行っている。 機は熟した。攻撃が開始される。 「それ!」 まずは一人が攻撃を 「ふふん」 続いてもう一人も 「はっ!」 「そりゃ」 「せいや!」 そして、三人組の暗殺者が、それぞれ暗器を取り出し攻撃を開始する。 スリングと投げナイフが飛ぶ。 攻撃は最初の一撃だけ一点集中で行われ、その後は攻撃範囲を広げるように面制圧にかかった。 「はああっ!!」 多数のナイフを一度に投擲するしじま。 戦闘経験の浅い彼だが、ここ数度の激戦が、彼を一人前の暗殺者に鍛え上げている。 「続けて行く!」 「あいよ」 「了解!」 「任せて!」 さじ子の指揮により、彼らの周囲に理力が集まっていく。 詠唱戦による追撃を狙うようだ。 こと中距離において、多種多様な攻撃手段を持つのが彼らの特徴である。 鎖分銅を投げもするし、スリングを使いもするが、打撃力を稼げるのであれば詠唱戦だってする。 ありとあらゆる手持ちの手段を駆使して戦うのが、暗殺者という職業のバトルスタイルと言えた。 並び立ち、連携・協調して力を集めてゆく。 周囲が、青く輝き始めた。 「……締めは3番。全力収束のBクイックで」 「「「了解」」」 「じゃあ、まずは俺から!」 影法師の叫びと共に集められた光は、青く輝きながら、球状へと形を整えられていく。 そして、 「今日という日を慈しむのは」 「やがて未来がやってくるから」 「未来へ希望を持ち行けるのは」 「明日という日がここに来るから」 「めぐり来るいつかのために」 「今日という日を慈しもう」 「明日という日を迎えるために」 「今この時に輝こう」 「その願いと想いと希望を集め!」 「「完成せよ! 『明日昇る太陽(いつかきたるかがやき!)』!」 暗殺者たちの全力を込めて、放たれた。 そして更に。 「限界まで……収束する」 光球は光条へと、更に密度を上げていき、 周囲の光まで集めていくかのように、輝きを増していった。 光はまるでレーザーのように収束され、美しく輝きながら敵をめがけて突き進んでいく。 だが、敵はこちらに気付いた。 先ほどまでの暗器攻撃を耐え忍び、この砲撃さえ防げば勝ちだと言わんばかりに防御を固めている。 そして確かに、このままでは光条すらも防がれてしまうかもしれない。 ……ただそれは、彼らが敵の反応を想定していなかったならば。の話なのだが。 「まだまだ!!」 暗殺者のうちの一人が叫んだ。 彼は、光を照射するもの、収束させるものとは別に、何かを操作しているように見える。 ―――と。 突然、敵めがけて一直線に突き進んでいた光条が、急に角度を変えた。 一度、二度、そして三度。何度も何度も、向きを変えていく。 何か、鏡のようなものだろうか。それが、攻撃を偏光し、敵を撹乱している。 軌道変更。軌道偏向。軌道偏光。 まるで稲妻のように、変幻自在と動き回る光条。 そして、敵が隙を見せた一瞬をついたのだろう。遂にその輝きが、敵を捕らえた。 「10年早いのよっ!」 「こんなもんか(ぇ」 「ここで負けるわけには……」 「いかないからね!!」 「そうそう」 「己の行いを反省して……出直せ」 それぞれ別々の決めセリフとともに、全員敵に背を向ける。 同時に、背後で大爆発が起きた。 ----
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「暗殺者」 (C) (闇) (0) 基本プレイヤージョブカード ■ゲーム開始時、このカードをバトルゾーンの左側に置く。 ■自分のバトルゾーンにコスト3以下のクリーチャーしかいなければ、それらのクリーチャー全てに「スレイヤー」を与える。 ■ターン中、相手が初めてコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出したなら、そのクリーチャーのパワーを-3000する。 作者:RoseCrown 評価 名前 コメント
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autolink RW/W15-065 カード名:“暗殺者”ミドウ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《影》?・《炎》? テメエはケシズミにしてやるァーーーッ!! レアリティ:C illust. 赤の1/1バニラ。 特徴に《炎》?を持つ1/1バニラのため、灼眼のシャナに入れられないこともないか。
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ソイル・オブリビオンの住人。 時系列は小鳥よりは後。 アルフ 19歳。淡い紅紫色の髪に、黒い瞳。 所属している組織の依頼でロシウスを暗殺しようとし、返り討ちに遇い、何故か懐かれる。 暗殺組織のメンバーの一人で、アルファと呼ばれている。実力は中位。 実はまだ仕事自体それ程こなしておらず、訓練はしてきたが実際に殺人をした回数は少ない。リーダーであり育ての親が、アルフに仕事をあまりさせて来なかったからでもある。 ロシウスとは異母兄弟で、アルフは一応兄。当初は弟だと思ってもいなかった。むしろ弟が居た事自体知らなかった。 生まれた時に親から捨てられ、組織を創り上げた人物に拾わる。自分を拾ってくれた人へ恩を返す為に暗殺業を手伝っている。育ての親とは別の人らしい。 自分を捨てた親の事は怨んでもなく、合いたいとすら思ってない。 ロシウス 19歳。黒い髪と淡い紅紫色の瞳。 命を狙われたがアルフに懐く。アルフ以外の人物にはまったく興味がなく、冷めている。 結構地位の高い身分の子だった。屋敷内の部屋に幽閉状態で、外に出た記憶は思い出せないくらいに外に出た事が無いらしい。なので物凄く体力が無い。 アルフとは異母兄弟で、ロシウスは弟。アルフが兄だと見た瞬間気付いており、命を狙われても気にしない程に喜びが勝っていた。昔から腹違いの兄を探していたらしい。 珍しく、エルノとは口喧嘩するくらいには打ち解けている。 自分の親が嫌いで憎んですらいたが、アルフと出会ったおかげか、今はどうでもいいと思うくらいに。 エルノ 赤と桃の瞳で、髪は灰色掛かった白色をしている。 実は魔女らしいが、見た目の所為でそう見えないのが悩み。昔は白銀の魔女と呼ばれていた。この呼ばれ方を本人は嫌っている。 ラズと共に平和に暮していたが、知り合いの魔女から助けを求められ、成り行きでアルフ達と行動することになった。 この大陸では力を使わないようにしており、出来る限り普通の人と変わりない生活をしている。 ゼタ 20歳。薄い茶色の髪と青に近い灰色の瞳をしている。 大国の軍に居たが現在逃亡の身。ゼーアは軍に居た時の名前。 実は二重スパイで、小さい頃から軍に潜り込んでいたので顔は合わせた事が無かったがアルフの同業者、ゼータ。 逃亡理由はスパイ活動がバレたからという分けではない。 敬語も使うが、普段は口が悪い。 シェン 21歳。紫掛かった青の髪に、茶色の瞳。 ゼタの補佐約兼幼なじみ。行方を告げずに逃亡したゼタを追っている。 真面目な性格で、かなりマイペース。銃より剣の扱いが得意。 軍でも真面目に務めていたので、女であっても侮られる事は少なかった。 ラズ 21歳。深い碧色の髪に薄い翠色の瞳をしている。 エルノの兄弟的存在。おっとりとした性格。寝るのが大好き。 子供の頃、地位の高い貴族の奴隷だった時期がある。 名前はラピスラズリから取って、エルノが付けたもの。 アルフの同業者、暗殺組織メンバー。 オーガ 暗殺組織の幹部。 組織ではオメガと名乗っている。アルフの育ての親。 アルフを拾った人物は上司なのでアルフの事は、面倒とは思いつつ世話をした。今では息子の様に可愛がっている。 カンナに手を出そうとしたヤツに容赦は無い。 ヘッダ ベータ。 オーガの補佐。 事務仕事を主にしているが、皆の剣の稽古役も担っているほど腕が良い。 カンナ ガンマ。 オーガの実質嫁。 アルフにとっては母親の様な存在。 シロウ イプシロン。 クロウの相方。見た目は男の子中身は女の子。 ランダ ラムダ。 喉に裂傷があり、口が利けないが、特に不自由はないらしい。 ミュウ ミュー。 お色気仕事担当。 普段は非常にガラが悪い。彼女の仕事後は話しかけてはいけない。 クロウ オミクロン。 シロウの相方。見た目と心は女の子。 シグア シグマ。 ベテラン。ヘッダと同じくらい長い間オーガに仕えている。 酒癖が悪いので皆からは飲まないように見張られている。それでも何処からか酒を持ち出して飲んでいる。 タオ タウ。 ヘッダやシグアと同じく暗殺業は長い。 元は他の暗殺組織にいたが、其方では馬が合わなかった。
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ククリ|KUKRI| 裏社会で暗躍する謎めいたファイター。 奇妙な動きと砂を操る能力で全てを埋没させる。 常にフードで顔を隠しており、その正体は不明。 CV 高橋広樹 クールでミステリアスな風貌とは裏腹な、コミカルな攻撃モーションと独特な言い回しの毒舌キャラという性格のギャップが魅力な本作で追加された完全新規キャラクターの一人。SNKヒロインズのラスボスでもある。 やや癖があるもののリーチの長い通常技・飛び道具・突進技を持ち、基本的にはスタンダードキャラの感覚で使う事ができる。 その一方で空中判定になりながら中段攻撃を仕掛けられる没砂翔撃や攻撃判定を残しながら移動する幻影砂陣などを持っており、相手を幻惑させつつ防御を崩す能力に長けている。 ノーゲージで出せる無敵技や真上に対して判定の強い技が特になく、地対空に不安要素がある。 ジャンプ防止牽制・空対空・幻影砂陣での拒否などを上手く使い分け、相手に飛び込まれないよう工夫して立ち回りたい。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から各攻撃性能が見直され、特殊技の払砂拳がしゃがみに当たりやすくなり連続技が繋がりやすくなった。 ver2.00から体力が標準値の1000、通常ジャンプと大ジャンプの滞空時間短縮。 ノーマル没砂翔撃の無敵時間が削除されたもののEX版に無敵時間が追加されその他各攻撃性能が強化。 ver3.00からバックステップの着地硬直を短く、着地時のやられ判定を変更、小・中ジャンプの押し合い判定を変更。 通常攻撃の全体硬直減少など全体的に性能微強化。 ver3.10から体力が1000に据え置き 一部の通常攻撃と必殺技が強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 眉間粉砕 近距離で 抜根菜(ばっこんさい) 近距離で 特殊技 払砂拳(ふっさけん) 必殺技 熱砂陣 空振りSC、AC可 熱砂旋風 EX版は最終段ヒット時壁叩きつけやられ発生 没砂翔撃(ぼっさしょうげき) 中段攻撃、空振りSC、AC可EX版はヒット時地面バウンド発生 空中没砂翔撃(ぼっさしょうげき) 空中で 中段攻撃、EX版はヒット時地面バウンドやられ発生 幻影砂塵 EX版はP同時押しとK同時押しの2種類がある 超必殺技 熱砂極突破(ごくとつは) 熱砂極風陣(ごくふうじん) 通常版はボタンで発生位置変化ダウン中にもヒットする CLIMAX超必殺技 極熱砂崩砕流(ごくねっさほうさいりゅう) 後半部分がダウン中にもヒットする +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 屈弱K屈弱K払砂拳 強熱砂旋風 2 強熱砂旋風熱砂極突破 備考 下段始動1-1 ダメージ198、ノーゲージ1-2 ダメージ330、MAXは、1~2ゲージ 2 1 屈強P払砂拳 強熱砂旋風 2 強熱砂旋風熱砂極突破 備考 強攻撃始動2-1 ダメージ219、ノーゲージ2-2 ダメージ361、MAXは、1~2ゲージ 3 1 遠強K 強熱砂陣 2 強熱砂陣熱砂極突破 備考 下段始動3-1 ダメージ141、ノーゲージ3-2 ダメージ313、MAXは、1~2ゲージ その他の連続技(自由記述欄) 1 備考 発動コンボ 1 1 屈弱K屈弱K払砂拳QM屈強P払砂拳EX熱砂旋風 EX熱砂陣 2 強熱砂陣MAX熱砂極突破 備考 先鋒1~2ゲージ、下段始動1-1 ダメージ344、1ゲージ1-2 ダメージ487、2ゲージ +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 連/必 ガードさせて微有利。 遠 超 立ちパンチ。打点が高く、しゃがみに当たらない。小Jへの牽制に。 弱K 近 必 ガードさせて五分。 遠 - 裏拳でしゃがみに当たらない。対空になるが、判定自体は強くない。小Jへの牽制にも。 強P 近 必/必 パンチ→真上に逆手打ちで1段目強制立たせ。1、2段目ともキャンセル可で、ヒット確認が簡単。ver3.00から攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、全体硬直時間を短く変更。ver3.10から1ヒット目の攻撃判定を上方向に2ヒット目の攻撃判定を前方に拡大、全体硬直時間を9F短く変更。 遠 超 打点高めの裏拳での牽制。ver2.00からやられ判定を縮小。 強K 近 - 発生と同時に足元無敵+投げ無敵がある。ヒット、ガードともに不利。クイック発動だけ可能 遠 必 フェイントっぽい動作のせいで出が遅い立ちスライディングで下段。特殊技以外でキャンセル可。ver1.03からヒット・ガード問わずにクイックMAX モード発動が可能だった不具合を修正。ver3.10から攻撃発生時間を3F早く、全体硬直時間を8F短く変更。 屈弱P 連/必 屈みパンチ。ガードさせて微有利。ver2.00から全体硬直時間を短縮、攻撃判定を拡大。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。 屈弱K 連/必 キャンセル可の下段小足。基本の小技始動技。ver2.00から全体硬直時間を短縮。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から攻撃判定を前方に拡大。 屈強P 必 屈み突き攻撃。そこそこのリーチで、必殺技入れ込みから高リターンを得ることが出来る。 屈強K 必 足払い。かなりのリーチがあり、ガードされても微不利程度で、キャンセルも可能な高性能下段足払い。低姿勢なので、遠めの対空にも使える。 J弱P 必 見た目より下まである強い判定を持ち、持続も長め。空中没砂翔撃でキャンセル可能。 J弱K - 真横蹴り。打点が高く、しゃがみに当たらない。発生も速いので空対空向き。 J強P - 判定は強めだが、発生遅めで持続も短い。めくり可能。ver2.00から攻撃判定を縮小。 J強K - 斜め下への判定の強さと持続の長さで、飛び込みに使いやすい。ver2.00から攻撃判定を後方に拡大、やられ判定を拡大。 吹っ飛ばし 必 少し前進しながらの払いのけ攻撃。そこそこのリーチで、攻撃発生直前から足元無敵。空キャン不可。ガードさせて不利。 J吹っ飛ばし - 空中で体を少し屈ませながら背中当て攻撃。発生が遅く、リーチも長くないが、判定はかなり強い。めくり可能。ver3.00から攻撃持続時間を長く変更。 C投げ(眉間粉砕) - 受身可能。ver2.00から成立時の全体硬直時間を短縮。 D投げ(抜根菜) - ver2.00までは受身可能だったがver3.00から成立時に受身がとれないように変更。ver2.00から成立時の全体硬直時間を短縮。 特殊技 技 Ca 解説 払砂拳 必 少し浮きながら前進しつつの水平チョップ。ver1.03から判定が強化され、全キャラのしゃがみにヒットするようになった。とはいえ2B先端などから出すとスカることもあり、その際の隙が大きいので過信は禁物。一応途中から足元無敵あり。ver3.00から移動距離を長く変更されスカりやすい欠点が解消された。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 熱砂陣 弱 砂を地走らせ叩きつける飛び道具攻撃。弾速が遅く、射程が短い。強攻撃から繋がる。密着ガード微不利。弱版は弾速が遅い分、持続を当てて有利を取りやすく、端での固めに使える。(共通)闇払いよりは打点が高いようで、闇払いを避けれる足元無敵技にも当たる。ver2.00から攻撃判定を拡大。 強 弾速が速く、射程も長い。弱攻撃から繋がる。密着ガード微不利。基本的には強版を使う。ver2.00から攻撃判定を拡大。 EX - 端まで届くようになり、弾速も最も速い。弱攻撃から繋がる。ヒット時ダウン。密着ガード5分。端ヒット時拾える。硬直に関しては通常版と変わらないので注意。ver2.00から攻撃判定を拡大。 熱砂旋風 弱 片手で砂を発生させながら浮きつつ前方回転しながら蹴りを放つ2段技。地上ヒット時吹っ飛ばない。弱攻撃から繋がる。ガード5分。ヒット微有利。(共通)足が浮いてから空中判定+足元無敵。闇払いを避けれる。 強 4段技だが3段目からヒット時ダウンなので、4段目はガード時ぐらいしか当たらない。強攻撃から繋がる。ガードで不利だが距離が開く。2段目と3段目の間に割り込み可能。 EX - 6段技。弱攻撃から繋がる。最終段地上ヒット時ワイヤー+壁貼り付き。ガードで不利だが距離が開く。連ガ。 没砂翔撃 弱 前方に宙返りしカカト落としを行う中段技。出始め6F目から落ちる直前まで無敵。ガード不利だが若干距離が開く。ヒット時強制ダウン。相手を飛び越しても振り向いて攻撃するためガード崩しのほか、弾を避けたり、対空に使える、(共通)着地した瞬間にSC可能。ver2.00から全体硬直時間を短縮、攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、無敵時間を削除。 強 中段技。発生遅め。。ガード時微不利程度。ヒット時強制ダウン。ver2.00から全体硬直時間を短縮、攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、無敵時間を削除。 EX - 中段技。やはり発生遅めだが、大きく前に前進する。密着だと相手を飛び越えてしまう。1F目から弾無敵。出始め5F目から空中判定。飛び上がってから発生直前まで無敵。ガード時微不利。ヒット時床バウンド。ver2.00から無敵時間を追加、全体硬直時間を短縮、攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大。ver3.00から無敵時間を増加。 空中没砂翔撃 弱 - 中段技。その高度に留まって回転蹴り。発生早め。ヒット時強制ダウン。ガード時、打点が高めなら不利だが低めなら5分~有利。最低空なら数フレ有利。登り低空やJAキャンセルで出すことで高速中段として機能する。また相手の弾を踏みそうになったときに避けるのに使える。(共通)JAからキャンセル可能。バクステ中には出せない。 強 中段技。斜め上に飛び上がって回転蹴り。発生遅め。ヒット時強制ダウン。ガード時、打点高くても微有利以上。最低空だと当たる前に着地してしまう。垂直JやバックJからの奇襲に使えなくもない。 EX - 中段技。若干前に進んで回転蹴り。弱より僅かに遅いぐらいの発生。ヒット時床バウンド。ガード時5分~微有利。最低空だと当たる前に着地してしまう。 幻影砂塵 弱P - 自身と同じような砂の分身を発生させる飛び道具兼前方低距離ワープ。相手画面端では裏回れない。(通常版共通)砂分身に攻撃判定が付き2F目から発生保障。無敵が付くのは遅め。分身が崩れる時に弾属性攻撃判定有り。硬直中は全て被カウンター判定。ver1.03から発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。ver2.00からやられ判定を縮小。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。 弱K 移動せずその場に出現。ver1.03から発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。ver2.00からやられ判定を縮小。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。 強P 前方長距離ワープ。弱版よりわずかに硬直が長い。相手画面端では裏回れない。ver1.03発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。ver2.00からやられ判定を縮小。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。 強K 後方中距離ワープ。弱版よりわずかに硬直が長い。ver1.03から発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。ver2.00からやられ判定を縮小。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。 EX 1F目から出現まで無敵。PP同時押し版とKK同時押し版がある。どちらも攻撃判定のノックバックがククリ側に向かうようになる。PPは前方に分身を3体設置しつつ長距離ワープ。KKは分身をその場に1体と相手の位置に2体設置しつつ、相手の2キャラ分ほど前ぐらいの位置にワープ。ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。 超 熱砂極突波 共 前方へきりもみ回転しながら突撃する。1F目から発生後まで投げ無敵(共通)弱攻撃から繋がる。弾消し性能があり、早出しなら弾を抜けるのに使える。ガード時は密着で非常に長い不利。ver1.03から弾打消し判定がなかった不具合を修正。 MAX 出始め1F目から無敵だが、攻撃発生数F前(8F目)までで打撃無敵が切れる。 熱砂極風陣 弱 近くに大量の砂を落とす。(通常版共通)入力後、飛び上がってから暗転。出始め3Fで空中判定。暗転前に潰されてもゲージを消費しない。暗転してから攻撃発生直前まで無敵。ガード時大幅有利+ノックバックがククリ寄りになるので密着状態。何でも判定。 強 遠くに大量の砂を落とす。 MAX 相手の位置をサーチ+ホーミングして砂が落ちる。通常版と違い、1F目で暗転~降下途中まで無敵。途中で攻撃を食らうとその時点で落ちだしている砂以外は消滅する。ガード時は通常版以上に有利。その上、砂のおかげで物理的にキャラが見えにくくさせやすい。何でも判定。ver3.00からダメージ値を増加。 CLI 極熱砂崩砕流 - - 巨大な砂の波を発生させ波の上に乗り突撃する。強攻撃から繋がる。端空中ヒットだとカス当たりになりやすい。ガード時大幅不利。攻撃の後半から何でも判定。暗転した時点で空中に移動するので地上攻撃重ねを避けれるが、砂の発生保障もない。砂の塊に存在判定がないので、密着で暗転されてからダッシュで抜けられる。ver3.00から無敵時間を増加。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 弱P 近 1 25 30 上 16 5 +1 連・必 遠 1 25 30 上 19 5 -2 超 弱K 近 1 30 30 上 18 6 0 必 遠 1 30 30 上 18 6 0 - 強P 近 2 68(35-35) 70 上 51 8 -16 必 2段目Ca可 遠 1 70 70 上 35 8 -9 超 強K 近 1 80 70 上 30 7 -4 - 遠 1 80 70 下 44 13 -13 必 屈弱P 1 25 30 上 16 5 +1 連・必 屈弱K 1 30 30 下 19 5 -2 連・必 屈強P 1 70 70 上 35 7 -9 必 屈強K 1 80 70 下 29 9 -2 必 J弱P 1 45(40) 30 中 6 必 J弱K 1 45(40) 30 中 5 - J強P 1 70 70 中 9 - J強K 1 70 70 中 7 - ふっとばし 1 75 100 上 44 15 -7 必 Jふっとばし 1 90(80) 80 上 13 - 投 C投げ(眉間粉砕) 1 100 0 投 - 受け身可 D投げ(抜根菜) 1 100 0 投 - 受け身可 特 払砂拳 1 60 40 上 42 13 -11 必 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 熱砂陣 弱 1 65 60 上 44 13 -1 低弾速・低射程 強 1 65 60 上 44 13 -1 中弾速・中射程 EX 2 117(60-60) 0 上 44 13 -1 - 高弾速・高射程 熱砂旋風 弱 2 87(40-50) 60(30-30) 上 37 14 0 ヒット時非ダウン 強 4 103(30-30-50-50) 80(20-20-40-40) 上 78 20 -10 4段技だが、3段目ヒット時ダウンなので、ガード時ぐらいしか4段目は当たらない EX 6 145(20-20-20-20-30-50) 0 上 74 14 -5 - ヒット時壁張り付き 没砂翔撃 弱 1 80 60 中 53 26 -9 6F目~16F目まで無敵 強 1 80 60 中 63 42 -3 18F目~39F目まで無敵 EX 1 100 0 中 61 42 -1 - 出始め5F目から空中判定1F目~41F目まで弾無敵18F目から41F目まで無敵ヒット時バウンド 空中没砂翔撃 弱 1 80 60 中 17 - 最低空で出せばガードさせて有利 強 1 80 60 中 36 - 高めでガードさせても微有利以上 EX 1 100 0 中 25 - ガードさせて5分以上ヒット時バウンド 幻影砂塵 弱P 1 30 40 上 36 47(砂) - 2F目で弾に発生保障11F~21Fまで無敵 弱K 1 30 40 上 36 47(砂) - 同上 強P 1 30 40 上 40 47(砂) - 同上 強K 1 30 40 上 40 47(砂) - 同上 EX 3 85(30-30-30) 0 上 36 47(砂) - PP版とKK版がある1F目~19F目まで無敵 超 熱砂極突波 共 5 192(40-40-40-40-40) 0 上 92 10 -35 1F目から投げ無敵8F目から着地まで空中判定弾消し性能有り MAX 10 340(30-30-30-30-30-30-30-30-30-100) 0 上 121 10 -33 1F目から8F目まで無敵着地まで空中判定弾消し性能有り 熱砂極風陣 共 3 171(60-60-60) 0 上 65 27 +19 出始め3F目から空中判定13F目で暗転14F目~24F目まで無敵 MAX 5 270(60-60-60-60-60) 0 上 78 34 +28 1F目~36F目まで無敵 CLI 極熱砂崩砕流 - 9 447(50-50-50-60-60-60-60-60-60) 0 上 87 15 -29 - 1F空中判定4段目からどこでも判定
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553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 26 18 ID ??? 流れぶちきりになったら失礼 コンベンションでサタスペやった DDが暗殺ターゲットの部下に〔接敵/人ごみ〕もちのスターを出してきた ※判定成功すれば特定条件下で問答無用で相手を即死させる特技 仕事人の必殺みたいなもん 計画フェイズ1ターン目にジェイルハウスに聞き込みしてた戦闘低いキャラがあっさり殺された 実質抵抗手段がないので戦闘屋以外は人ごみ避けてアジト引きこもりになって情報収集の効率激減 なんとかターゲットの居場所だけは突き止めて血戦に持ち込んだが、暗殺者はジオラマ(戦闘エリア)におらずレンジ外から〔接敵〕→三下が成功1で打って暗殺者跳ぶ→ジオラマ外周側に移動→自行動でジオラマ外全力逃亡→〔接敵〕→(ry こんな感じで全滅した血戦に行く段階でチームの半数が暗殺されて犬とかゾンビとか中学生だった DD的模範回答は ・犠牲覚悟で暗殺者は無視、ターゲットだけ狙えば? ・どうしても攻略したいなら狙撃銃でジオラマ外スナイプあるでしょ? 初期作成+1シナリオ経験値でそこまでできるかってんだ! 554 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 31 15 ID ??? サタスペってそんなもんじゃねーの? 555 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 36 05 ID ??? 俺んとこのサタスペはそんなもんじゃねーですな 556 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 42 47 ID ??? 553 サタスペは自キャラをゴミのように殺されてそれを笑い飛ばすゲームじゃないの? コンベンションでやってた隣卓は真ん中にゴミ箱とキャラシーがわら半紙100枚位積んで死ぬ毎に笑いながらグシャグシャポイしてたが? 557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 46 14 ID ??? 古き良き箱DDかよwww 558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 46 40 ID ??? 鳥取なら事故だが、コンベンションならやや困ってところかな 特定の要素がないと成功がおぼつかないシナリオなら、マスターはぶっちゃけた方がいいよね 559 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 48 28 ID ??? 556 そこまで酷くないが… とりあえずFEAR系ゲームメインの奴には、「モブやトループになって世の不条理を味わうゲーム。尚、敵もモブやトループ、まれにゲスト」 って説明してる 560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 48 53 ID ??? サタスペでしょー ・犠牲覚悟で暗殺者は無視、ターゲットだけ狙えば? これ別に特定の要素いらないし これが許されるのはサタスペならではだし、 別に困りじゃないんじゃないかなあ 561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 53 13 ID ??? 困ったちゃんじゃなくただの下手なDDでは。 562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 11 58 46 ID ??? 559 わかりやすいな。 今回の例は、何故かヒロインではなくPCへ向かっていってやられてくトループプレイかw 563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 01 08 ID ??? 560 事前に「金田一少年やホラー映画並に猟奇殺人されます。主にPCが」と卓紹介されてるなら自業自得かな? されてないなら、困以前に不親切 NPCに〔接敵〕持たせて積極行動させる=人並み以上の戦闘能力ない奴は実行前に死にますから(^^ 宣言だと思うが キャラ殺して喜ぶタイプなんだろうな 564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 21 51 ID ??? 一冊のリプレイの中で一人死亡、一人アブダクションされてるのを見たサタスペ未経験の私は「全体的に殺意の高いシステムなんだろうな」と思ってる。 565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 25 03 ID ??? 564 566 名前:NPCさん[age] 投稿日:2009/12/04(金) 12 28 40 ID ??? 565 なるほど、なっとく。 $箱の死に様はかっこよすぎたからな。 567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 29 32 ID ??? サタスペジャンキーと遊んでるんじやないなら手加減しろよw 殺すならきちんと盛り上げてから殺さないと駄目だって例示ですよ 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 45 33 ID ??? 552 これはヒドイな。 セッション後に確認することは山積みだったんだろ? 570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 48 57 ID ??? 564 コンピューター版ウィザードリィ並に死ねる アサルトライフルでフルオート単体狙いされるとPCならほぼ死亡確定なバランス 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 12 55 33 ID ??? 553 558 いや鳥取とかコンベとか関係なくサタスペはそんなもん もし何が悪かったのかと言うと、サタスペをした事が悪かった そういうのどうしても嫌ならもうサタスペはしなきゃいい それがサタスペってゲーム 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 01 47 ID ??? まぁ今時サタスペやるんだからサタスペならではのジャンキープレイ基準にしても当たり前っちゃー当たり前だな 過去に遊び尽くされたゲームに参加するんならそれぐらい仕方無いって思った方がいい それはTRPGを遊ぶうえでの仕様だ 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 18 52 ID ??? マゾプレイが基準みたいな書き方はやめてくれないかな キャラは死ぬがキャラが殺されるのを楽しむゲームではないんだぜ? ひょっとして本人来ちゃってる? 575 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 21 34 ID ??? 鼻がもげようが愛着沸くときもあるしな。殺されたくはない。 暗殺する前にコッチの情報セキュリティー抜いてくれよとは思う 576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 23 59 ID ??? 574 マゾプレイが基準じゃなくガチ?プレイ上等なだけ あとお前みたいにそんなのが嫌な奴はサタスペやめとけって話じゃない? 577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 25 01 ID ??? 574 キャラが殺されるのも含めて楽しめないと サタスペはやっていけないZE 578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 25 39 ID ??? 576 ガチと殺されるは違うっしょ? 理解できない人? 579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 26 59 ID ??? どんなゲームやねんw キャラが殺されるの前提で楽しめってかw 赤箱より酷いなw 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 27 26 ID ??? 575 情報最重視なシステムの癖にNOVAと違って情報を自主的に秘匿するルールや個人情報のレートないからなぁw 冒企のリプレイやインタビュー見る限りじゃ公式からしてマゾプレイ上等だろ 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 33 19 ID ??? 573 少なくともルルブに明記されてはいないな。>ジャンキープレイ基準 コンベで立てるなら、全く知らない初心者が来る前提でシナリオを組むべきで、 それが嫌ならGM紹介の時に「DDはPCをPL1人あたり3人ずつ殺すつもりです」ぐらい言わんと。 言ってないならPC殺して悦に入るタイプの困ったちゃんだろ。 システムのせいにしてるが、実際は殺意が高いだけだし。 585 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 34 01 ID ??? 553の卓に集まったプレイヤーにも寄るな コンベじゃSWやARA以外知らないようなサタスペのサの字も知らない初心者ユーザーが卓にあぶれて来ることも多い 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 37 17 ID ??? 老害向けのゲームではあるな どうしても困を決めたいならコンベでサタスペ立てた奴だな 内容ではなく卓を立てた事自体が悪い 内容はいつかくる必然なので問題無い あと参加する奴もゲームは選ぼうぜ? 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 40 34 ID ??? まあ、キャラは死に安いってか、死ぬけどなw そんでも、キルマーク増やして悦に入ってるDDはなんかその、あまりお上手ではないと思うのw 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 41 11 ID ??? そもそもコンベな時点で1つの賭けじゃん 今日のGMはハズレだなとか コンベに行く時点でもうゲームは始まってるんだよ そんな賭け嫌なら鳥取でどうぞ 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 42 12 ID ??? 齋藤高吉もキャラの愛着が最大限に増した時に殺すのがベストって言ってたからな 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 44 54 ID ??? コンベ行くなとか、サタスペは死ぬとか面白い人がいるなぁ 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 45 18 ID ??? 確かになんでそんな子がサタスペしたの?って感じだな 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 50 32 ID ??? そんなサタスペが肌に合わないと言ったらFEAR厨だのなんだの悪し様に言われた俺が来ましたよ、と 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 52 05 ID ??? まあ実際、望むもんが強い奴はコンベ行っちゃいかんだろw そういう奴にはコンベは嫌な事の方が多いぞ?w 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 52 35 ID ??? 報告読んで思ったが、バニラ・アイスみたいな奴だなw これはポルポルちゃんのAAと合う報告と思うのだがどうか?w 599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 13 58 21 ID ??? 上手いDDはPLに「まだ希望がある」と誤解させて自ら罠に飛びこませ、 例えPCが死んでもDDに責任追及させないモンだと思うが。 553のDDはPLにただ殺したいだけだと見抜かれてる時点で下の下。 605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 09 30 ID ??? 601 602 どっちもじゃね? PLとしてもDDとしてもサタスペは人選ぶし ToonはPCが死んでも実時間で3分立てば生き返るよ 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 20 30 ID ??? PLレベルで抵抗できず死へのカウントダウン的シナリオはサタスペジャンキーの行き着く先の一つだがコンベでやるなよ(溜息) 閉会式で「今日は何人殺りました(^o^)/」って報告するDDを見ると絶対に初心者は近寄らないよな?と思うよ 612 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 20 50 ID ??? サタスペのサンプルシナリオを作るような温い奴はサタスペを遊ぶべきじゃないって事だな。 当然リプレイ本の面子もサタスペを遊ぶべきじゃないな。 それでいいんじゃないでしょうか? 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 27 17 ID ??? きっとエラッタで虎は嘘でした。本当は怪獣王です。ってなるんじゃね? そうしたら、素人はサタスペを遊ばなくなるので、おっさんだけでニヤニヤ遊べる素晴らしき環境になるでしょう。 いますぐヒゲにメール送るべきだなw 617 名前:615[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 28 15 ID ??? ヒゲは邪魔なので僕がサタスペを作りますよ 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 29 23 ID ??? ちょ、公式は間違ってるキタよこれw こいつ面白すぎるw 619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 30 46 ID ??? 616 真のラスボスとして虎の後に象が出てきた例はあるようだぞ? 620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 33 19 ID ??? 619 サタスペのスレで話題になってたね で、その後どんな話題になってたかな? 621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 34 51 ID ??? 公式は間違ってると言うより、遊ぶ人間によって変わっていくパターンだな 逆に言えばそんな老害たちよりもっと多く違うスタイルでプレイする事で報告にあったような事は減らせるというか変えれる 結局、どんなふうな遊ばれ方をよくされてるかの結果 623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 37 22 ID ??? 611 大丈夫。うちの県のコンベでは開会式後のGM紹介で堂々と悪びれも迷いもなく爽やかな笑顔で「今日の目標はKILL率○○%(100%越えの時も有)です☆」って言うのいるから いつも同じ面子で隔離卓化してるから触れず触らずになってるが、一人のトリッパーとしてはサタスペ=マゾゲ・ジャンキーゲというイメージを植え付けるのはやめて欲しいなと 624 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 38 24 ID ??? 下手なDDがコンベでサタスペを立てたのが困ってことで決着ですね 625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 40 41 ID ??? サタスペへの理解度という前提がある報告だからな、必然な流れだろう そもそもここはそういう住人のスレだ 626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 42 23 ID ??? でも、実際はサドGMとマゾPLの組み合わせでしか遊べんのでしょ? だったら、サンプルシナリオも返るべきじゃね? 普通の神経じゃ遊べんよ、正直なところw 627 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 45 27 ID ??? まあ、冒企の連中はサタスペじゃないサタスペをリプレイとして出版する最低な連中ってことがわかっただけで充分だよ。 糞みたいな連中だな。 628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 47 00 ID ??? 最初の失敗はコンベでサタスペやった事 次の失敗はそのサタスペにサタスペ初心者が参加した事 根源たる失敗はDDが下手な事 この3つ何1つ欠かせて責める事はできんな 内容は上手い奴がやるなら全然有り、と言うか有った 629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 48 29 ID ??? 624 下手というか、強権振るってPLに「GOD DAM!!」と言わすのが上手いDDと思い込んだ勘違いベテラン(古強者)様によるハードプレイを衆人の前で公開したらどん退きされたと 631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 14 52 06 ID ??? 冒企のは売る為と言うかもっと偉い人に売る許可をもらう為だろ 仮に例え初心者向けに何か考えがあったとしても、何にしても結局あるべき姿に変化しちゃったんだから仕方無い 633 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15 12 44 ID ??? 自屋の中ならトランクス一丁だろうと文句出ないが、外に出るときにはTPO弁えた身形しなさいって模範例だな 634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15 16 03 ID ??? けど考えてもみれば…サタスペ慣れした奴がヌルいサタスペしようと思うか? 上手い下手云々以前にコンベでサタスペしようと思った時点で失敗だろな 635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15 16 37 ID ??? 633 っていうより、オタ仲間で大絶賛のエロゲ原画家直筆サイン付の痛Tシャツを来て人前出たら大顰蹙でしたの巻と同類かと 636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 15 25 54 ID ??? 鳥取のジャンキーがいってた 「サタスペでは吟遊GMが温情GMに見えるんだぜ? GM持ちキャラNPCが無双するとさ嬉しくて涙出るんだ。あ、今回は黒字になりそうって まあ、そんな超カッコいいNPCもダイス目一つで一撃死するけどさ」 スレ247
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命を尊ぶ暗殺者(アサシン) 【はるか♪病院キシュージ病室】 キシュージ 「げしげし。」 ????? 「キシュージよ。」 キシュージ 「だ、誰だ!」 タンバジ 「私だ。」 キシュージ 「タンバジか?!いつの間に部屋に入ってきた。」 タンバジ 「そんなことはどうでもよい。」 キシュージ 「俺に何か用かよ?」 タンバジ 「カンクー様の命により貴様を糾問する。」 キシュージ 「なんだと!ちっ!グラン♪(あいつ)に負けたことをまだとやかく言うつもりだな。」 タンバジ 「快速軍の面汚しめ。だがその試合のことではない。」 キシュージ 「だったら何なんだよ?」 タンバジ 「貴様R団の婦女子を闇討ちにしたであろう!」 キシュージ 「へ?」 タンバジ 「貴様の愚行のせいで我が快速軍は極悪非道の悪党集団になり下がってしもうたわ。」 キシュージ 「げしげし。」 タンバジ 「貴様を成敗する。覚悟せよ。」 キシュージ 「それは違うぜ。」 タンバジ 「何!」 キシュージ 「俺は嵌(は)められたんだよ。」 タンバジ 「どういうことだ?」 キシュージ 「あれは俺の名を語った偽物(にせもの)がしたことさ。」 タンバジ 「偽(いつわ)りを申すな!」 キシュージ 「ウソじゃねぇぜ。実はアレは俺の部下の仕業なんだよ。」 タンバジ 「部下だと?心当たりがあるのか?」 キシュージ 「ヒネノだ。」 タンバジ 「ヒネノ?知らん名だな。」 キシュージ 「俺の部下のヒネノだ。あいつが俺の名を語ってやったことだ。」 タンバジ 「嘘偽(うそいつわ)りはないな。」 キシュージ 「ああ。俺は嘘(うそ)をついたことはねぇぜ。けけけ。」 タンバジ 「ではそのヒネノとやらを締め上げてもよいのだな?」 キシュージ 「ああ。勝手にしやがれ。」 タンバジ 「ふん。そうか。さらばだ。」 キシュージ 「あばよ。もう2度と来るな!げしげし」 タンバジ 「ゲスめ。」 【はるか♪病院に向かう道】 ヒネノ 「キシュージ(あいつ)大分よくなったかな?」 〃 「今日はアイスを持ってきてやったぜ。キシュージ(あいつ)喜ぶだろうな。」 ????? 「おい!そこのトサカ頭!」 ヒネノ 「あ!ナギ!」 ナギ 「どこに行く?」 ヒネノ 「見舞いだよ。って、それより俺はトサカ頭じゃないって!」 ナギ 「お前の名はトサカ頭ではなかったか?」 ヒネノ 「ヒネノだよ!ヒネノ!」 ナギ 「そうか。ヒネノだったか。ヒネノ待ちわびたぞ。」 ヒネノ 「何か調子狂うなこの娘(こ)・・・。」 ナギ 「また見舞いに来てくれたのか。礼を言うぞ。」 ヒネノ 「あ、ああ。どういたしまして。」(・・・・違うんだけどな・・・・) ナギ 「それは何だ?」 ヒネノ 「これか?これはヒウンアイスだよ。知ってるかい?」 ナギ 「私それ嫌いじゃないぞ。」 ヒネノ 「え?・・・いっしょに、食べるかい?」(・・・・キシュージ許せ・・・・) ナギ 「うん。ちょうどいい所がある。」 ヒネノ 「いい所?」 ナギ 「病院の裏手に見晴らしのよい誰も来ない静かな所がある。」 ヒネノ 「じゃあ、そこでいっしょに食べよう。」 ナギ 「うむ。」 【見晴らしのよい静かな場所】 ナギ 「美味であった。」 ヒネノ 「ナギは、アイス好きなのかい?」 ナギ 「嫌いではない。」 ヒネノ 「こんなときは「好きだ」って言ってくれた方がうれしいけどな。」 ナギ 「そ、そうか。わ、私はアイスが好きだ・・・。」 ヒネノ 「ふふ。」(・・・・案外かわいいとこあるな・・・・) ナギ 「私はアイスが好きだ。ありがとうヒネノ。」 ヒネノ 「どういたしまして。」 ナギ 「お前も好きだ。」 ヒネノ 「ふふ。今日は病院から出られたのかい?」 ナギ 「ああ。週に1度位は外出許可が出る。」 ヒネノ 「ふ~ん。ということは回復に向かってるんだな。」 ナギ 「あ、ああ・・・・・。」 ヒネノ (・・・・あれ?何だこの暗い表情・・・・) ヒネノ 「・・・・ナギは、何で入院しているんだい?」 ナギ 「襲われた。」 ヒネノ 「ええ?」 ナギ 「暴漢に襲われたのだ。」 ヒネノ 「誰に襲われたんだよ?!!!」 ナギ 「わからない。」 ヒネノ 「え?」 ナギ 「闇討ちにされたらしい。」 ヒネノ 「それでケガをしたのか・・・。でも卑怯な奴だな!そいつ!」 ナギ 「というより覚えていないのだ。」 ヒネノ 「ショックが大きかったんだな・・・・。」 ナギ 「思い出せないのだ・・・・。」 ヒネノ 「暴漢め!許せない。」 ナギ 「怖いのだ・・・・。」 ヒネノ 「ど、どうしたんだよ?ナギ!」 ナギ 「怖い。」 ヒネノ 「ナギ。」 ナギ 「私が誰なのか。それすら忘れてしまいそうなのだ。」 ヒネノ 「ナギ。しっかりしろよ!」 ナギ 「愛する者よ。」 ヒネノ 「え?」 ナギ 「私を強く抱きしめてくれ。」 ヒネノ 「え?ナ、ナギ。」 ナギ 「怖い。愛するお前のことすら忘れてしまいそうで怖いのだ。」 ヒネノ 「ナギ・・・・。」 ナギ 「強く抱いてくれ!」 ヒネノ (・・・・ええい!なるようになれ!・・・・) ナギ 「お前のこと、私の体に強く刻み込んでくれ!」 ヒネノ 「ナギ!俺もお前のこと好きだ!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・ ・・・・・・・ ・・・・ ナギ 「・・・・・・・・・・・・・・・。」 ヒネノ 「・・・・・ナギ。」 ナギ 「・・・・そろそろ病室に戻らねば。検診の時間だ。」 ヒネノ 「あ、ああ。」 ナギ 「ヒネノ。」 ヒネノ 「・・・・・・・・・・・。」 ナギ 「お前のこと忘れない。」 ヒネノ 「・・・・俺もだよ。」 ナギ 「また見舞いに来てくれ。」 ヒネノ 「もちろんさ。」 ナギ 「ではまたな。」 ヒネノ 「・・・・・・ナギ。」 ヒネノ (・・・・俺初めてだったけどうまくできたよな・・・・) ヒネノ (・・・・ナギはどっちだったんだろ?・・・・) びゅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅっ!!! ヒネノ 「何だ?この突風は!!!かまいたちか?」 ????? 「貴様、ヒネノと申す者か?」 ヒネノ 「誰だ?!!!」 タンバジ 「我が名はタンバジ。再び問う。貴様、ヒネノと申す者か?」 ヒネノ 「そうだよ!確かに俺はヒネノだよ!でも、何でタンバジ様が?」 タンバジ 「貴様、我を知っておるのか?」 ヒネノ 「命を尊ぶ暗殺者(アサシン)を知らない奴なんていないぜ。」 タンバジ 「ふむ。」 ヒネノ 「で、その暗殺者(アサシン)様が俺に何の用だい?」 タンバジ 「かかって来い。」 ヒネノ 「何で俺がタンバジ様と戦わないといけないんだよ?!!!」 タンバジ 「拳(こぶし)で語るが早かろう。来い!!!」 ヒネノ 「ち!問答無用かよ!わかった!フルボッコにしてやる!」 命を尊ぶ暗殺者(アサシン) (2011.4.24up byはるか♪)
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マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》の能力備考 関連項目 外部リンク 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》の能力 初期手札:5(-2) 初期ライフ:20(±0) あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 備考 第8版発売時、店舗イベントに参加したプレイヤーにのみ配布 リリース当時は初期手札:5(-2)、初期ライフ:17(-3) 2008年3月26日の定期サーバダウンをもって、上記の初期手札・ライフに修正される 関連項目 MOヴァンガード 外部リンク Vanguard Update
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霧の暗殺者 とある街の奥にあるひときわ目立つ館の一室。 部屋全体を金で作り上げた悪趣味な内装と金にあかせてかき集めたと見られる調度品。 その中央には醜く肥え太った中年の男がソファに座り、ワインを片手に窓の外の景色を見ていた。 男はこの辺り一帯の有力者であり、闇社会でもその名を知られている。 このような男の例に漏れず恨みも多く買ってきたが、その都度権力により警察ですら思いのままに動かし、解決してきた。 「グフフ…よい眺めよのう。貧乏人どもにはこの眺めは一生かかっても無理じゃろう」 そう言うとワインに口を付ける。 「だが、あの小汚い孤児院はこの景観にふさわしくないのう。取り壊してしまえ」 そばにいた秘書に命令する男。 「貧乏人のクズどもの命など気にするな!奴らが死んで何の問題がなかろう!」 何たる傲慢か!だが、男はこれまでこうして自分のわがままを叶えてきたのだ! 「偽善者どもが何か言うようなら金を使え!世の中、所詮金よ!」 「は、はい」 命令を受けて秘書は部屋を出ていった。 「グフフ………さて、展示室に飾ってあるコレクションの宝石でも眺めるとするかのう」 部屋を移動しようと男が立ち上がったその刹那!!突如男の視界が霧に包まれる。 これはいかなることか!?環境も完全に管理された室内だというのに霧!? 「な…何が起こっておる!」 突然の事態に慌てふためく男。 その時であった!霧の中から突如伸びた傘が男を襲う! 「グワーッ!」 傘が脇腹を貫通!苦痛により男が床を転がる! 「………??…外した……?」 その声を聞き男が顔を上げると見覚えのない少女が不思議そうな顔をして立っていた。 肩まで伸びた茶色の髪と琥珀色の瞳。 血塗れになった傘に返り血に染まったライダースーツというその姿はこの屋敷に明らかに似つかわしくないものだ。 「まあ、止めをさせばいいよね」 標的を一撃で仕留める予定は狂ったが特に問題はない。気を取り直した少女は男の方を見る。 「ブッ、ブヒッ!な、何者だ!?」 突如現れた謎の侵入者に男が叫ぶ!! 「ええい!!警備は何をしておる!!こんな時のために高い金を払っておるんだぞ!?」 「………来ないよ。みんな殺したから」 「な、なんじゃと!!?」 警備をまかせている連中はみな精鋭のはずだ。それがこんな少女なんかに殺されるだと。 ありえない事態に男は動揺が隠せない。 そして、少女は動揺から後ずさりする男の方にゆっくりと歩みを進めていく。 「ま、待て!いくらだ!金ならいくらでも出す!お前の依頼主の10倍…いやっ20倍だ!」 「…別に」 男の提案に全く興味がないといった様子で少女は男の言葉を無視すると傘を構える。 孤児だったという自分を拾ってくれた組織には感謝をしている。 それを金で裏切るという選択肢は彼女にはない。 「…さよなら」 「や……やめっ…!アバーーーーーーーーッ!!」 少女の傘が男の心蔵を一突き!!男はそのまま物言わぬ死体となった。 そしてそれが合図だったかのように、周囲の霧が晴れていく。 死んだ男の身体から傘を抜き取る少女。組織からはそのまま日本へ向かうように言われている。 その準備をしなくてはいけない。 「それにしても」 日本……何故か懐かしい気がする。不思議な気分だ。彼女はずっとドイツで育てられた。 彼女の記憶では日本には行ったこともないはずなのだ。 「多分…気のせいだよね」 以前見た本の記憶か何かを混同しているのだろう。 少なくともここでこれ以上考えていても仕方がないことだ。 そこで思考を打ち切ると、少女―――クラウディア・ニーゼルレーゲンはそのまま屋敷をあとにした。
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疾風の暗殺者 2010/03/30 UPDATE 疾風の暗殺者 2010/03/30 UPDATE生カトリ(カトリーヌ・トルシェー) ミッション - トルシェー屋敷地下室実装 バウンティーハンターギルド実装 レイドボス - グリフォン ミッション化 オクルタダンジョン入場条件変更 一部レイドボス ドロップアイテム変更 新規星座スタンス 7種追加デスチョッピング スーペリアブラスター デュエルブラスター デモリッションバスター デスティッドバスター クルセイダー プレリュード エリートトランプ防具実装グリーククロマ 既存イヤリングをエンチャント可能に変更 エキスパートイヤリング実装 エキスパートグローブ・ブーツ実装 スタンスリング製作機能およびアップグレードスタンスリング製作機能実装 不思議なリングケース 出現アイテム変更 レシピ材料変更 装備結晶体アイテムに装備品の強化数値が反映されるよう変更 システム関連変更事項 ペット関連UI変更 GE開拓党実装開拓党とは? 開拓党について フィールドレイド リニューアル コロニー補給戦 生カトリ(カトリーヌ・トルシェー) トルシェー屋敷の地下室に張り巡らされたモントロ子爵の陰謀。 マインドコントロールされたカトリーヌを救うには、 元素の秘密を解明しなければならない。 カトリーヌ(人形)編入クエストを終了させた状態でトルシェー屋敷 図書館の特定の場所に移動することで、 カトリーヌ・トルシェー編入クエストをスタートさせることができます。 編入の戦闘ミッションはカトリ(各人形タイプ)が焦げるとミッション失敗になります。 ミッション - トルシェー屋敷地下室実装 該当のミッションを進行するにはカトリーヌ・トルシェー編入クエストを完了させていることが条件となります。 該当ミッションはトルシェー屋敷 サヴェージガーデンから入場することが可能です。 ミッションクリア時に出現する宝箱はバウンティーハンターギルドのトークン商人から購入可能です。 ※該当ミッションは1日1回のみ挑戦可能です。 バウンティーハンターギルド実装 バウンティーハンターギルドへは各街から入場が可能です。 バウンティーハンターギルドではレベルごとに6種類のミッションを進行することが可能です。 ・40~60レベル:魔性のポルトベルロ ・60~80レベル:魔性のトルシェー屋敷 ・80~100レベル:魔性のジャケン収容所 ・100~110レベル:魔性の骸骨の巣 ・110~120レベル:魔性のバハマル地下鍾乳洞 ・120~125レベル:魔性のセデクレム 各ミッションに入場するには家門内のメンバーすべてが該当ミッションのレベル条件を満たしていなければいけません。 一部のミッション成功時に獲得可能な『トークン』アイテムを集めると、トークン商人NPCが販売する様々なアイテムと交換することができます。 ※各レベルのミッションには1日1回のみ挑戦可能ですが、特殊な条件を満たすことで再挑戦することが可能です。 レイドボス - グリフォン ミッション化 該当ミッションのゲートを作成するためには特別なアイテムが必要になります。 ・グリフォン レイドミッション:グリフォンの涙 上記のアイテムはオーシュにいるNPC「ペデリコ」に作成に必要なアイテムを渡すことで入手が可能です。 上記のアイテムを所持した状態でハビエル草原に存在する警告文と会話することでミッションゲートの作成が行えます。 割れたグリフォンの卵 → グリフォンエッグピース → グリフォンの涙 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 割れたグリフォンの卵をクリックするとグリフォンエッグピースが近くにころがり出ます。 発見しても放置すると消えますので注意です 該当のレイドミッションに参加するためには特別な鍵アイテムが必要になります。 ・グリフォン レイドミッション:グリフォンロビーキー ※該当ミッションは7日間に1回のみ挑戦可能です。 オクルタダンジョン入場条件変更 オクルタダンジョンに入場する際に消費されるルーンの個数が3個に変更されました。 一部レイドボス ドロップアイテム変更 ・ディアブロ ・シャペンベルガーザカース ← 殴ってみたが、ドロップ変化があるようには思われない・・・ ・ラフレシア ・ラヴァリーフ ・ウレウス ・アインシュバー ・アルガスブレイン ・ノヴィア ・シウル ・上級スーパーファイト各種ボスモンスター ※上記のモンスターのドロップ変更に伴い、一部ボスモンスターのレベルが上昇します。 新規星座スタンス 7種追加 デスチョッピング 習得可能キャスト:カトリーヌ・トルシェー ※短剣を両手に装備した状態で使用可能 スーペリアブラスター 習得可能キャスト:グレイス ※散弾銃系列武器を装備した状態で使用可能 ※該当スタンスで通常攻撃を行う際に専用アイテム『鉄甲弾』が消費されます。 デュエルブラスター 習得可能キャスト:ロルク ※散弾銃系列武器を装備した状態で使用可能 ※該当スタンスで通常攻撃を行う際に専用アイテム『鉄甲弾』が消費されます。 デモリッションバスター 習得可能キャスト:ホセ ※大砲系列武器を装備した状態で使用可能 ※該当スタンスの一部スキルを使用する際に専用アイテム『強化ヘヴィバレット』および『攻城弾』が消費されます。 デスティッドバスター 習得可能キャスト:クレア ※大砲系列武器を装備した状態で使用可能 ※該当スタンスの一部スキルを使用する際に専用アイテム『強化ヘヴィバレット』および『攻城弾』が消費されます。 クルセイダー 習得可能キャスト:ファイター、コインブラトゥルーパー、リボルドウェソルジャー ※鈍器系列武器と盾を装備した状態で使用可能 上記6種のスタンスの教本アイテムは星座スタンス獲得クエストを完了させた状態でコインブラの道具屋『エミリア』から購入することが可能です。 プレリュード 習得可能キャスト:ビセンテリオ ※ 楽器系列武器を装備した状態で使用可能 プレリュードスタンスを習得するにはロルクおよびビセンテリオの編入クエストの完了、 ならびに『アル・ケルト・モレッツァ 聖魔水の部屋』クエストが完了している状態でロルクに話しかけることで プレリュード習得クエストを進行することが可能です。 ※ 取得クエでオクルタダンジョンのドロップアイテム収集がある。 エリートトランプ防具実装 グリーククロマ 『ミッション - アルセン団長の秘密金庫』で該当防具のレシピを入手することが可能です。 等級33 ・ファイター(皮鎧?) ・スカウト(皮鎧) ・マスケッティア(礼服) ・ウィザード(礼服) ・ウォーロック(法衣) 既存イヤリングをエンチャント可能に変更 エンチャントチップ100レベルでエンチャントが可能です。 エキスパートイヤリング実装 『バウンティハンターギルド』のミッションで該当アイテムのレシピを入手することが可能です。 材料となるアイテムはバウンティハンターギルドのトークン商人から購入することが可能です。 エキスパートグローブ・ブーツ実装 『バウンティハンターギルド』のミッションで該当アイテムのレシピを入手することが可能です。 材料となるアイテムはバウンティハンターギルドのトークン商人から購入することが可能です。 スタンスリング製作機能およびアップグレードスタンスリング製作機能実装 ・スタンスリング製作機能について 既存のスキルリングを材料としてスタンスリングを製作することが可能です。 スタンスリングを製作するには該当のスタンスに属する全てのスキルリングを所有している必要があります。 ・アップグレードスタンスリング製作機能について スタンスリングと特殊な材料を使用することでアップグレードスタンスリングを製作することが可能です。 アップグレードスタンスリングはエンチャントが可能なアイテムです。 ※アップグレードスタンスリング製作の材料となる『リング結晶体』アイテムは任意のスタンスリングを アクセサリー破壊アンビルに投入することで入手することができます。 不思議なリングケース 出現アイテム変更 不思議なリングケースから出現するアイテムが変更されました。 レシピ材料変更 レシピから製作する際に使用される各種装備結晶体アイテムが変更されました。 対象アイテム:30等級以上の武器レシピおよび28等級以上の防具レシピ 装備結晶体アイテムに装備品の強化数値が反映されるよう変更 27等級の法衣を+6まで強化した状態で交換したときに得られる結晶体は『29等級法衣装備の結晶体』となります。 システム関連変更事項 ・第8バラック追加 最大72名までキャラクターを作成することが可能です。 ・拡張アイテムショートカット 拡張アイテムショートカットに消耗性アイテムを登録することができます。 該当のショートカットはキーボードのテンキーに対応しています。 ・キャビネット保管期限を無制限に変更 ・マーケット出品手数料を0.1%に変更 ・マーケット登録時に家門名を非公開にして登録した際の手数料を無料化 ・サウンドオプションにてキャラクターボイスと効果音の音量を個別に設定できるよう変更 また各音声についてミュート機能を追加 ・サーバー掲示板で発言者を右クリックした際に各種メニューが表示されるよう変更 ・取引専用2次パスワードを追加 オプション画面から取引専用の2次パスワードを設定することが可能です。 設定方法 1. 現在ご利用中のパスワードを入力 2. 取引等の行為を行う際の2次パスワードを設定 3. 2で設定した2次パスワードを再度入力し確定 上記の方法で2次パスワード設定を行った後、取引等の行為を行う際に2次パスワードの入力を求められます。 1度パスワードを入力すれば次回ログイン時までパスワードの入力を求められることはありません。 また2次パスワード設定を解除する際にもパスワードの入力を求められますため、 設定したパスワードについては厳重に保管していただきますようお願いします。 ペット関連UI変更 1.ペットに休息状態を追加 ペットウィンドウの該当ボックスにチェックを入れることでペットの活動状態を変更することができます。 休息状態のペットはバフやアイテム収集等の一切の行為を行いませんが、エサを消費しません。 2.エサの消費方式を変更 ペットを活動状態にしている場合、ペットの活動内容に応じて自動でエサが消費されるように変更されました。 エサを消費しきるとペットは自動的に活動不可状態に変更されます。 必要以上のエサを消費したくない場合はチェックをはずして休息状態に変更してください。 運営に聞いてみた、以下回答です ※ ペットの活動力につきまして、本定期メンテナンス以降、ペットの活動力に関する数値は、 ペット情報に表示されないよう仕様変更となりました。 定期メンテナンス以前に回復させた活動力は、その数値を維持しております。 従って、定期メンテナンス以前にペットの活動力が十分な数値で、ペットが活動可能であった場合は、 定期メンテナンス後も活動が可能となっております。 こんなことはアプデページにちゃんと書いとけヽ(`Д´)ノプンプン GE開拓党実装 開拓党とは? GMが党首となり運営を行う党で初心者の開拓活動を支援するために設立された党です。 ・加入方法 チュートリアルを完了し、開拓支援本部に移動した際に自動的に加入されます。 開拓党について ・家門レベルが15に到達すると自動的に脱党します。 ・開拓党脱党時には7日間のペナルティが適用されません。 ・党首および副党首でなくとも、党員リストの自分のメモ欄に自由に記入することが可能です。 ・開拓党には宣戦布告をすることができません。 ・開拓党員でなくともメインメニューから開拓党員の名簿を閲覧することが可能です。 ・チャット入力ウィンドウに/settlerと入力することで開拓党員の名簿を閲覧することが可能です。 ・開拓党に入党後、一定期間ログインを行わなかった場合除名されます。 フィールドレイド リニューアル 近日実装予定? コロニー補給戦 近日実装予定? 名前 コメント